Test de Stellar Blade sur PS5 : une des meilleures exclusivités 2024 pour Sony

Publié le - Auteur Par Tony L. -
Test de Stellar Blade sur PS5 : une des meilleures exclusivités 2024 pour Sony

Après avoir passé les dix dernières années à créer des jeux pour téléphones portables comme NIKKE: Goddess of Victory, le studio coréen SHIFT UP fait ici le grand écart et se lance dans une nouvelle aventure avec Stellar Blade, son premier jeu pour console. En collaboration avec PlayStation Studios, ce jeu d’action plonge les joueurs dans la peau d’une femme courageuse chargée de reprendre la Terre après une attaque alien dévastatrice. Stellar Blade se démarque par ses combats complexes et ses superbes graphismes, et propose sûrement l’un des meilleurs jeux d’action de l’année sur la console de Sony.

Le contexte de l’action : une terre dévastée qu’il faut reprendre coûte que coûte

Dans un futur lointain, des extraterrestres sans pitié ont conquis la Terre, obligeant l’humanité à fuir dans l’espace. EVE, membre téméraire de l’Escadron Aéroporté, reçoit la mission périlleuse de reprendre la planète aux envahisseurs. En parcourant les paysages dévastés de la Terre, EVE découvre peu à peu les mystères entourant les aliens, leurs origines et les événements catastrophiques ayant conduit à la chute de la civilisation.

Stellar Blade essaie de raconter une histoire captivante sur la chute de l’humanité et l’avènement d’une domination extraterrestre hostile. Cependant, malgré l’absence de lacunes majeures dans l’histoire, on peut avoir un peu de mal à se sentir pleinement investi en raison du côté peut être trop classique du jeu. Le récit héroïque traditionnel et les tentatives d’intrigue sous-jacente ne sont pas totalement convaincants. Cependant on est facilement tenté de sauter les cinématiques pour se plonger dans les séquences de combat animées, cela en dit long sur l’immersion offerte par le jeu.

Un mode de jeu axé sur le combat

Nous incarnons donc Eve, une super-soldate résistante, pour affronter l’invasion de la Terre par les extraterrestres appelés Naytibas dans une campagne d’environ 20 heures de jeu. Les mécaniques de combat de Stellar Blade empruntent à la fois à Dark Souls et à Devil May Cry, offrant un équilibre satisfaisant similaire à des titres comme Sekiro: Shadows Die Twice et God of War Ragnarok.

Apprendre à bien contrer les mouvements de l’adversaire est super important, surtout quand on se bats en face à face. Cela permet d’avoir un style de combat où on peut répliquer efficacement, et cela donne une bonne sensation de réussite. L’arbre de compétences étendu ajoute de la profondeur, améliorant progressivement les capacités de combat des joueurs et garantissant une expérience de jeu variée et captivante tout au long de l’aventure.

Le design des ennemis et des de créatures dans Stellar Blade est impressionnant, à la fois artistiquement et fonctionnellement. Chaque adversaire présente des formes incroyables, mettant les joueurs au défi d’améliorer continuellement leurs compétences en combat pour avancer. Cette exigence est particulièrement élevée lors des combats de boss intenses, qui demandent une réflexion rapide et une adaptabilité à travers plusieurs phases. Bien que le niveau de difficulté par défaut puisse être exigeant, le Mode Histoire offre des aides utiles, permettant aux joueurs de ressentir la satisfaction d’exécuter des esquives et des parades précises sans automatiser complètement l’expérience.

La cadence du gameplay plutôt bien travaillée

Outre ses séquences de combat intenses, Stellar Blade montre une maîtrise du rythme en offrant des moments de répit au milieu de l’action. Bien que certaines sections de plateforme peuvent être frustrantes en raison de contrôles imprécis, les énigmes sont généralement engageantes et l’on se motive facilement pour en venir à bout. De plus, Stella Balde introduit divers mini-jeux de piratage pour diversifier l’expérience de jeu. Bien que la majeure partie de la campagne suive un format de monde ouvert linéaire, offrant des opportunités d’exploration en dehors du chemin principal, les niveaux plus vastes offrent une liberté de type bac à sable. Ces sections incluent même des segments de tir à la Resident Evil.

Il y a également un contenu substantiel à explorer. Les zones de monde ouvert, bien que relativement petites, offrent suffisamment d’espace pour l’exploration dans les limites des capacités de déplacement du joueur. Bien qu’elles manquent de points de repère significatifs, ces zones offrent de l’espace pour l’aventure. Les quêtes secondaires impliquent généralement une navigation par waypoint et des interactions de quête, plongeant souvent dans des récits sombres et profonds. Le degré d’engagement des joueurs avec le contenu facultatif varie, mais l’achèvement de ces quêtes peut prolonger considérablement la durée totale de l’aventure et entraîner des fins alternatives, ce qui est grandement appréciable.

Notons cependant que la gestion par Shift Up de l’expérience post-jeu montre un certain manque de finition. Contrairement à des titres comme God of War Ragnarok, qui permettent aux joueurs de continuer leur aventure après avoir terminé l’histoire principale de manière transparente, Stellar Blade impose un point de non-retour. Une fois que le jeu invite les joueurs à conclure leurs affaires, il n’y a pas de retour en arrière, une décision qui pourrait décevoir certains joueurs.

Des agréments de jeu qui passent bien

Malgré le désastre régnant sur Terre, notre bonne vieille planète reste un terrain de jeu agréable à explorer. Le jeu bénéficie d’une bande-son exceptionnelle qui passe sans effort entre les genres, du k-pop à l’électro en passant par le métal. Même après des heures de jeu, la musique conserve son allant. Visuellement, bien que Stellar Blade n’atteigne pas la perfection technique, sa direction artistique brille de mille feux. Avec une performance à 60 images par seconde, même pendant les moments intenses, le jeu maintient une expérience relativement stable.

Les joueurs peuvent personnaliser Eve avec une variété d’options cosmétiques, allant des tenues complètes aux boucles d’oreilles, ajoutant une touche personnelle au protagoniste. Malgré la personnalité quelque peu fade d’Eve, les joueurs peuvent tout de même s’identifier à elle grâce à ce bon niveau de personnalisation. De plus, l’inclusion d’un mini-jeu de pêche obligatoire ajoute de la diversité à l’expérience de jeu, tandis que les objets de collection offrent des récompenses uniques. Certaines quêtes récompensent même les joueurs avec des souvenirs pour décorer leur base, ajoutant de la profondeur et de la personnalité au monde du jeu.

De plus, le gameplay de Stellar Blade évoluant constamment, il met l’accent sur les contre-attaques tout en débloquant progressivement une variété de compétences. Cette progression conduit à un style de jeu plus offensif, ajoutant de l’excitation lors de la punition des ennemis étourdis. Cependant, commencer une nouvelle partie peut donner l’impression d’un retour en arrière lorsque les compétences sont réinitialisées. Heureusement, Shift Up a rassuré les joueurs en confirmant qu’une fonction Nouvelle Partie + est en préparation pour une mise à jour future.

En conclusion, Stellar Blade marque un début réussi sur console pour un développeur en pleine ascension. Avec son système de combat en constante évolution, sa direction artistique remarquable et sa bande-son captivante, il offre le genre d’expérience classique PS5 que les fans attendaient. Malgré un doublage anglais médiocre et quelques clichés dans l’histoire, le jeu met en valeur le raffinement dont fait preuve le studio coréen. Dans l’ensemble, la première aventure d’Eve se révèle être une réussite exceptionnelle, sûrement destinée à devenir un classique incontournable sur PS5.

Connexe : Microsoft prépare la sortie d’une mise à jour de sa console Xbox Series X

Par Tony L.

Passionné de technologie, Tony vous propose des articles et des dossiers exclusifs dans lesquels il partage avec vous le fruit de ses réflexions et de ses investigations dans l'univers de la Blockchain, des Cryptos et de la Tech.

Laisser un commentaire