De l’IA dans les jeux vidéos : simple évolution ou réelle révolution ?

Modifié le - Auteur Par Tony L. -
De l’IA dans les jeux vidéos : simple évolution ou réelle révolution ?

Lors de sa GPU Technology Conference 2024 à San Jose – Californie, Nvidia a présenté une nouvelle fois Ace, une technologie alimentée par l’IA qui promet de révolutionner divers domaines, notamment celui des jeux vidéo.

Avec cette démonstration, Nvidia se positionne une fois encore à l’avant-garde de l’innovation, et celle-ci pourrait mener à la transformation de l’industrie du jeu vidéo. En effet, Ace, ou Avatar Cloud Engine, promet de repousser les limites de l’interaction numérique, en rendant les personnages de jeux vidéo plus réalistes et interactifs que jamais auparavant.

Avatar Cloud Engine : Au cœur de l’innovation chez Nvidia

Nvidia, déjà célèbre pour ses contributions majeures dans le domaine des cartes graphiques et de l’intelligence artificielle, a de nouveau présenté Ace lors de la Game Developers Conference et du GTC 2024. Cette technologie repose sur l’Avatar Cloud Engine de Nvidia, une plateforme avancée permettant de créer des personnages animés par IA qui peuvent parler, animer, et générer des dialogues en temps réel, offrant ainsi une expérience de jeu dynamique et immersive sans précédent dans l’industrie.

Lors de la conférence, la démo jouable « Covert Protocol », développée en partenariat avec la startup Inworld AI et l’éditeur de jeux Ubisoft, a parfaitement illustré comment Ace peut révolutionner le domaine du jeu vidéo. Dans cette démo, les joueurs se glissent dans la peau d’un détective privé qui explore diverses interactions avec des personnages alimentés par l’intelligence artificielle. Pendant qu’il parcourt le hall d’un hôtel à la recherche du numéro de chambre d’un suspect, le joueur doit interagir avec plusieurs personnages. Ces derniers modifieront leurs réponses et leur comportement en fonction des actions du joueur. Chaque rencontre est unique grâce à la capacité de l’IA à créer des dialogues et des réponses en temps réel, offrant ainsi une expérience grisante. Cette technologie promet une expérience de jeu où chaque partie est véritablement unique, basée sur les interactions en temps réel des joueurs.

La collaboration avec Inworld AI, spécialisée dans les jeux basés sur l’IA, a été cruciale dans le développement de « Covert Protocol ». Cette synergie entre les technologies Nvidia et le moteur d’Inworld a permis de créer des personnages NPC dotés de backstories complexes et de personnalités détaillées, enrichissant ainsi l’expérience ludique.

Dans sa lancée, Nvidia a également mis en avant sa technologie Audio2Face dans le MMO « World of Jade Dynasty », démontrant la capacité de l’IA à faciliter la création de jeux multilingues sans avoir besoin de réanimer les personnages pour chaque langue. En exploitant le potentiel de l’IA pour générer des dialogues dynamiques et des interactions réalistes, Nvidia ouvre la porte à des mondes de jeu où les frontières entre réalité et fiction deviennent de plus en plus floues.

Les Neo NPC (non player character), ces personnages entièrement alimentés par l’IA

Les développeurs de jeux se tournent de plus en plus vers l’IA pour rationaliser divers processus, la création de personnages d’arrière-plan et de NPC étant une priorité. La suite ACE de Nvidia offre des outils permettant aux développeurs de générer rapidement des NPC vocaux avec des animations faciales.

En utilisant le moteur de personnage et la technologie LLM d’InWorld, les développeurs peuvent établir une base de connaissances et un style de conversation pour chaque NPC. Ensuite, l’outil Audio2Face de Nvidia facilite la génération rapide d’animations faciales en temps réel basées sur la piste audio.

Ces Neo NPC démontrent une prise de conscience environnementale et contextuelle, réagissant en temps réel avec des animations et des réponses. Avec les configurations appropriées, ces NPC peuvent conserver la mémoire des conversations et prendre des décisions « stratégiques ».

Commentant cette nouvelle technologie, Guillemette Picard, vice-présidente senior de la technologie de production chez Ubisoft, a déclaré :

« Gen AI débloquera des expériences de jeu qui transcendent l’imagination, avec des mondes plus intelligents, des personnages nuancés et des narrations émergentes et adaptatives. En partenariat avec NVIDIA sur notre prototype de NPC NEO, la solution Audio2Face de Nvidia a amélioré l’immersion grâce à des animations faciales en temps réel pour des conversations de NPC vraiment spontanées. »

Les applications polyvalentes d’Ace de Nvidia

Mais Nvidia ne se contente pas de repenser les interactions dans les jeux vidéo; la société envisage également des applications d’Ace dans divers secteurs tels que la santé, les services financiers, et le commerce de détail. Les personnages animés par IA pourraient, par exemple, offrir des conseils personnalisés ou aider à la navigation dans des services en ligne, rendant les interactions numériques plus naturelles et engageantes.

Au-delà de l’amélioration des jeux vidéo, la technologie Ace de Nvidia possède le potentiel de révolutionner la manière dont nous interagissons avec les environnements numériques dans une variété de domaines. En rendant les interactions avec l’IA plus naturelles et réalistes, Nvidia ouvre un monde de possibilités pour l’amélioration des services numériques, allant de l’assistance clientèle personnalisée à des applications éducatives interactives et des simulations de formation.

Alors que nous avançons dans cette nouvelle ère du divertissement numérique, il est clair que les technologies comme Ace ne sont pas seulement des outils pour améliorer les graphismes ou l’immersion. Elles représentent une opportunité de repenser entièrement la façon dont les histoires sont racontées et vécues, ouvrant la voie à des expériences qui étaient auparavant inimaginables.

Cependant, l’adoption de technologies comme Ace soulève des questions éthiques importantes, notamment concernant l’avenir des acteurs de voix et des auteurs dans l’industrie du jeu vidéo. Alors que l’IA peut générer des dialogues et des expressions faciales réalistes, elle remet en question le rôle des créatifs humains dans la création de contenu. Nvidia et ses partenaires doivent maintenant naviguer dans ces eaux délicates, cherchant à équilibrer innovation et respect des métiers traditionnels.

Les joueurs veulent-ils de l’IA dans leurs jeux préférés ?

Le débat sur l’inclusion de la technologie IA générative dans les jeux vidéo, en particulier dans des genres riches en narration comme les RPG, est complexe et nuancé. Il concerne les attentes des joueurs, le rôle du récit dans les jeux, et l’évolution des capacités de l’IA.

Il est vrai que les joueurs recherchent souvent des expériences immersives et captivantes dans les jeux, spécialement dans les RPG qui sont célébrés pour leurs récits élaborés et leurs personnages travaillés. Les histoires et interactions soigneusement élaborées sont au cœur de l’expérience du joueur.

Mais l’IA générative, dans son état actuel, pourrait avoir du mal à atteindre la profondeur et la cohésion des récits créés par des écrivains humains. Cela est dû au fait que raconter une histoire dans les jeux ne se limite pas à générer du dialogue ; il s’agit de créer des interactions significatives qui sont cohérentes, contextuellement pertinentes et émotionnellement résonantes. La complexité de cette tâche rend difficile pour l’IA de la reproduire sans supervision humaine.

Du point de vue technologique, l’inclusion de l’IA dans les jeux vidéo n’est pas nouvelle. L’IA est utilisée depuis des décennies pour contrôler les personnages non-joueurs (NPC), gérer les mécanismes de jeu, et même personnaliser les expériences pour les joueurs individuels. Cependant, l’IA générative pour créer des éléments de dialogue et d’histoire en temps réel est un domaine relativement nouveau. Bien qu’elle offre des possibilités excitantes, comme une narration dynamique et potentiellement des chemins narratifs illimités, elle soulève également des questions sur la qualité et l’authenticité.

Pour certains joueurs, la nouveauté d’interagir avec des personnages et récits générés par l’IA peut être attrayante, offrant une nouvelle couche d’interactivité et d’imprévisibilité. Pour d’autres, la préoccupation réside dans la capacité de ces éléments générés par l’IA à transmettre la même profondeur émotionnelle et complexité narrative que le contenu créé par l’homme. Il est nécessaire de trouver un équilibre délicat entre l’utilisation de l’IA pour améliorer les jeux et préserver l’intégrité artistique et émotionnelle du récit que les joueurs chérissent.

En fait, l’avenir de l’IA dans le jeu pourrait voir une approche hybride, où l’IA assiste les écrivains et concepteurs humains plutôt que de les remplacer. L’IA pourrait être utilisée pour générer des quêtes secondaires, peupler des mondes avec des NPC dynamiques, ou créer des options de dialogue variées, tandis que les grands arcs narratifs et le développement des personnages restent sous la responsabilité des créateurs humains. Cette approche pourrait enrichir les mondes de jeu sans sacrifier la qualité narrative.

Alors, les joueurs veulent-ils de l’IA dans leurs jeux ? La réponse varie. Il y a un intérêt clair à explorer le potentiel de l’IA pour améliorer les expériences de jeu, mais il y a aussi un fort désir de maintenir la profondeur narrative et l’impact émotionnel qui viennent de la créativité humaine. À mesure que la technologie IA évolue, son application dans le jeu évoluera également.

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Par Tony L.

Passionné de technologie, Tony vous propose des articles et des dossiers exclusifs dans lesquels il partage avec vous le fruit de ses réflexions et de ses investigations dans l'univers de la Blockchain, des Cryptos et de la Tech.

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